W40k -パラディン

善ともに除去の日木から27 10月の朝、私はFNACの隅にいたので、私の好きな戦略ゲームウォーハンマー40,000ドーン戦争の拡大を買って行くことにした。 冬アサルトだけで、超悩みの種ブレードインペリアルガードを追加した後。 これらは、その外観を暗い十字軍のこの時期:する2つの新しいレースですNecronsとタウ。

今のところ、私は彼らがいるため実際の開発に遅いNecrons、起動時に速度をテストします。 カブトムシは、メーカーと部品一方ですあなたの軍隊が速く割合リソースを置き換えるとして成長できるようにチェックポイントを取る責任があります。 エネルギーはこのように唯一の要因に収穫通常ジェネレータを使用している。 ユニットの観点から、現在では、実際にサイズの点では、ゲーム最大の印象していないためビットが失望が、主Necronのnighbringerに変換されて。 当然、ロボット宇宙海洋または単純なタンクに対するあなたの軍隊は少し矮星になります。 しかし、サイズは強さではなく、Necronsは非常に殺すのは難しいです、いくつかの素晴らしい力がある。 しかし、最終的に私は本当に混乱やエルダー空間海兵隊の軍隊まで感じることはありません。

それから私はエルダー、新しいユニットハーレクインズを含むマルチでテスト。 まだは非常にこの1つのソロで旅しないと2つの場所を詰めて説得した。 私は(よく2vs3同じ時間)、再び混乱の軍隊を含めることによって、悪魔の主人を爆破した彼の非常に隠された軍隊は不可能ラスを含む印象的な最終的に私はこの問題に解決策を見つける。 私のレンジャーが、目に見えない敵マスクされたとして。 これは、THQが完全にゲームの不可視の制度を改定したようだ

結論として、私は少しまだNecrons私の大きい車から不足しているタウは、テストなく、その拡張子でがっかりしている。 唯一の肯定的な点は、海洋空間とカオスの悪魔のような主のパラディンです。

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十字軍"ダールの0レスポンスを"テストと評価w40k拡張

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